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登録日:2011/09/17(土) 21 26 16 更新日:2023/12/07 Thu 21 54 22 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 むしろチームメイトの方が数百倍強い ザコプロ以上の雑魚 スライダー スライダー←の貴公子(笑) パワプロ パワプロ11 パワプロ13 ヘボ投手 ヤンデレ ラスボス(笑) 中日ドラゴンズ 久遠ヒカル 初登場がパワプロ10~14 大学生 実況パワフルプロ野球 帝王実業高校 投手 最弱のラスボス 栄光学院大学 炎上3兄弟 第二世代 豆腐メンタル 高校生 受け継いだ、あの憧れのスライダー 久(く)遠(おん) ヒカル 久遠ヒカルはパワプロシリーズに登場するキャラクター ポジションは投手 その存在が明らかになったのはパワプロ10の友沢亮との友情イベント(肩力練習) 友沢が高校時代に後輩に凄い奴がいたと言っていたが、その後輩というのが久遠ヒカルである。 そして翌年パワプロ11が発売。 久遠は新世代大学野球編の4年の全国大会決勝戦で敵チーム、栄光学院大学のエースとして初登場。その能力はというと… 球速 148km/h コントロール C スタミナ C スライダー 6(アプリ版除く高校編では5) カーブ 1 Hシュート 1 投手特殊能力 対ピンチ2、打たれ強さ2、軽い球、変化球中心 弾道 2 ミート G パワー D 走力 E 肩力 C 守備 E 耐エラー D 野手特殊能力 なし これまでのシリーズの決勝戦のエース達(山口、部長、ゴメス、大西)と比べると見劣りする能力である。 栄光学院大学の控え投手達はメジャーリーガークラスの選手が揃っているので余計にその平凡な能力が目立つ。 能力が平凡な割にマイナス能力が多いのが余計に目立つ。 売りであるスライダーですらも変化量7に届かず、プラス能力による底上げも無しと目立って強いわけでもないのがひどい。 しかもパワプロ11はミート打ちが強化されているのでスライダー狙いで簡単に攻略できる。 パワプロ10で登場していれば少しは見直されていたかも知れない。 ◎登場作品 ・パワプロ11 新世代大学編では地方大会で優勝候補の西強大学に勝利した栄光学院大学のエース(笑)として登場。 高校時代に突然ショートにコンバートした友沢をエースの座を巡った勝負から逃げたと思い込み、友沢に復讐するために栄光学院大学に進学した。 帝王大学(真帝王ルート)で栄光学院大学と対戦すれば和解する。 全日本編では大学3年にして何故か日本代表に選ばれる。得意練習は変化球。一ノ瀬とのダブル友情タッグが発生すればオリジナル変化球が習得可能。 試合中、実況には「大学No.1投手(笑)久遠」と紹介されている。 決定版では追加サクセスとして栄光学院大学で育成可能に。 4年目に久遠と友情が芽生えた状態で一緒に練習すると真の友情が芽生え、友沢と野球で話し合うことを決意。 こちらも全国大会決勝で帝王大学と対戦すれば友沢と和解。 栄光学院大学と対戦する時はエース(笑)のため先発登板している。 プレイヤー操作になった時にビハインドの場合こいつがマウンドに立っているかどうかが勝負の分かれ目になる。 控えのランダム投手が化け物な上、CPUレベルがパワフルでミットをぐるぐるされるため能力が平凡な久遠が立っていた方がもちろん嬉しい。 ・パワプロ12 名前のみ登場 野球アカデミー編で中日ドラゴンズにドラフト1位で指名されている。 久遠の出番はないが、この作品で初登場した神高龍が似たような扱いを受けている。 この神高は久遠同様ラスボスにしてはそこまで能力が高くないが久遠程ではない。ただ野手能力は高い。 ・パワプロ13 KO実業高校の炎上3兄弟次男として登場。 長男の友沢を慕っているが、同期の猛田とは犬猿の仲で何かと猛田の揚げ足をとる。ただし、猛田は彼とは違い心臓に毛が生えた鋼メンタルの持ち主。到底久遠が馬鹿に出来る相手ではない。 「何故猛田が一軍にいるのか僕には監督の意図が理解できません」←お前が一軍にいる方がよっぽど理解できないわ 運が良ければ友沢・久遠・犬河の炎上3兄弟との変化球トリプル友情が可能。 当然効果は莫大だが時期の都合上3年目でないと発生せず、三男が一軍に上がるのを待たなければならず友情を結ぶ為に一軍に上がったらすぐに彼を追いかける必要がある。 その上三男が一軍に上がって数週間後に長男は肘を壊して野手転向してしまう。その為トリプル友情が見れるのは極めて限定的であり、困難である。というかぶっちゃけトリプル友情を見れたプレイヤーはほとんどいないだろう。 長男の友沢は後輩思いの優しい先輩蛇島桐人の指導のおかげで野手として覚醒。 三男の犬河も帝王大学に進学し、能力が大幅に上昇している。 しかし次男の久遠は栄光学院大学に進学しても能力はほとんど変わっていない。 決定版追加サクセスの高校野球世界大会編ではまたしても何故か日本代表に。 今度は実況に「スライダーの貴公子(笑)久遠」と紹介されていた。 ・パワプロ2016 パワフェスでは帝王実業の選手として登場。 しかし、先発は犬河が務めており、彼はベンチ。 仲間にすると、スライダーのコツが貰え、育成の際は有用。 また、レベル1の能力=デフォルトの能力の為、仲間がまだ弱いうちは即戦力として非常に強力。 レベルを上げていくと、13の和解ルートのようなパワーアップを遂げ、最終的に豆腐メンタルが改善される。 ・パワプロ2018 パワフェスに登場。 前作と同じく低レベル時からデフォルトに近い能力を持つ早熟型。 ・パワプロ2020 パワフェスに登場。 ……のだが、他の高校生キャラと同じくレベル1時の能力は低く、レベルが上がるにつれデフォルトの能力に近づく晩成型になり、攻略の際の強みが無くなってしまった。 レベル1時の能力は球速…143km/h コントロール…D、スタミナ…E 変化球…スライダー2・カーブ1・Hシュート1と、正直一、二回戦のチームが相手でも投げさせたくないステータス。 レベルが上がればデフォルト値に近くなるが、強力な高校生投手が多数存在するパワフェスで、敢えて彼を優先して育てる意味があるかと言えば……。 ・サクセススペシャル サクスぺでは変化球投手のイベキャラとして登場。 固有ボーナス「発展途上」に金特イベント「メンタルを鍛えろ!」と、すっかりやられキャラ化してしまった。 追記・修正する時が来ましたよ あなたに教えてもらったこのスライダーで! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一体どのあたりが大学No.1なのか謎 -- 名無しさん (2014-01-07 18 12 59) 部内最弱投手の久遠一人を清本の生贄にし自慢の打線で清本以上に点を取るという方法で投手への被害(赤特能的な意味で)を最小限に抑える栄光学院の戦略があったに違いない -- 名無しさん (2014-01-31 03 14 14) ある意味先輩ともいうべき久方は後にしっかりとエース級の能力を与えられたが彼はどうなるのやら -- 名無しさん (2014-06-05 12 04 53) 赤の部分が青ならまだ見られる能力だった。清本に青を赤にされたんやろなあ… -- 名無しさん (2014-07-14 06 05 02) なんで仮にもラスボスなのにせいぜい地方大会のボス程度の能力で赤がつきまくってるのか謎。ほんとに清本にボコられたという裏設定があるとしか思えない。 -- 名無しさん (2015-01-10 01 18 47) スライダー以外無いよりマシの変化球しか無いのに変化球中心を持ってるのも地味に酷い -- 名無しさん (2015-07-26 17 01 50) スライダー7にしとけば良かったのに。 -- 名無しさん (2015-07-26 22 12 13) 2016だとクソメンタルが改善するな -- 名無しさん (2016-05-16 23 58 09) 11の大学野球編は全体的に名有り敵投手が弱いからね…。それでも犬河や日比野と比べてもどちらが強いか迷うレベルだと思うが。 -- 名無しさん (2016-07-11 02 44 23) 赤特能が清本との死闘の際に -- 名無しさん (2016-10-23 04 17 27) 受けた傷説ほんとすき -- 名無しさん (2016-10-23 04 18 00) 久方の場合は後に強化された上に、久方が対戦経験がある設定はそのままに自身を滝本より格下だと思っている(勝負を断られた際に「オレじゃまだアイツと戦えるレベルにないってのか!?」と反応する)場面があるから、最近だと「少なくとも現時点では滝本が格上」設定になってるっぽい。 -- 名無しさん (2016-11-15 17 46 32) レベル10になると赤得能は減るけどレベル10なら他のキャラのがはるかに強いという… -- 名無しさん (2016-12-22 22 05 17) 炎上エンジョイはいぬかわの方じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2018-04-03 21 36 59) 2020のバーリスも似たようなポジションで持ち上げられるわりに能力が足りてない -- 名無しさん (2020-08-22 07 48 30) ↑バーリスはサブポジに外野手が付いててそっちだとそこそこの働きになる分まだいいが、こっちは投手しか出来ないので本気で足手まといにしかならないのが… -- 名無しさん (2020-11-30 23 14 33) これをドラフト1位で指名する中日よ -- 名無しさん (2021-05-12 07 33 23) パワ13の全日本、松田や宇津の方がはるかに有能だと思ったんですが、それは -- 名無しさん (2022-01-28 00 35 45) 名前 コメント
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久遠さやかをお気に入りに追加 久遠さやかとは 久遠さやかの86%は怨念で出来ています。久遠さやかの9%は嘘で出来ています。久遠さやかの2%はカテキンで出来ています。久遠さやかの1%はスライムで出来ています。久遠さやかの1%はハッタリで出来ています。久遠さやかの1%は気合で出来ています。 久遠さやか@ウィキペディア 久遠さやか 久遠さやかの報道 あなたが好きな「仮面ライダー龍騎」に登場したライダーは誰?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 映画『一生で一番長い九分』 - 映画ログプラス 久遠さやかをキャッシュ サイト名 URL 久遠さやかの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 久遠さやかのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 久遠さやか このページについて このページは久遠さやかのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される久遠さやかに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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芥久遠 基本情報 作品URL https //www.pixiv.net/artworks/117367432 権利者 。ゑ コンタクト先 https //twitter.com/we_chihituman 作品について説明等あればここに記述してください。(任意)
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【最終更新日時:2012年03月14日 (水) 02時30分37秒】 この記事に対するツッコミは大いに歓迎しております。突っ込む方はマーラ様だっけ☆そんな冗談はいらん。 【黒羽マーラ様/15期生】 現代の日本における少子化問題を解消すべく第六天から君臨した魔王であり煩悩の象徴。 そびえ立つその容姿たるや実に雄々しく、女性はおろか男性までもが一目でその虜となり崇めるという・・・。 という訳では決してなく、ただの人の子なのでくれぐれも人間扱いをするように。 ちなみに、久遠Wikiの言い出しっぺ。 自分が黒羽だったかマーラ様だったかわからなくなってきている。おまえらのせいだ!(自業自得です) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 美女に跨がれてご満悦なマーラ様の図 大変ご立派ですね。 【版権について】 死ぬかあるいはどう足掻いても絶望というトンデモない状況に置かれたキャラを好む傾向がある。絶 対 に 許 さ な い 。 他にも男の娘ロリおっぱい筋肉おっさんなど節操無く幅広く好きなせいで自らのアイデンティティを見失いがち。 ただ、確信を持って揺るぎない愛を注ぐものがある。それは仮面・眼鏡・主従・年の差・近親相姦である。 マーラ様曰く、「NOT変態。ただ好きなものに対するこだわりが強く暴走しがち」なので変種ぞろいのCIA内では比較的真人間であると主張する。 「ここに病院を建てよう」という解せぬタグを頂いたが、すぐ興奮するので血圧を下げる薬は真面目に必要かもしれない。 ・・・そ、そういう意味だったのか! 某悪魔ゲー会社制作のジュブナイル伝奇RPG4作目に登場するヘタレ刑事を好きになって後悔しつつ早4年・・・。←現在更新中 時たま他のキャラに浮気するもののしばらく冷めそうにない。 ていうか足立は私の根源にいるから・・・(©蒼乃先生) 【創作について】 ギャグ漫画を主に描いており、なおかつ下ネタ担当。※自称なので真に受けないように 久遠の〆切は破ったことがない(推測)。なぜならページ数がいつも少ないし全体的に白いからである・・・。 実はシリアスな作品が一つくらい欲しいと思ってはいるものの、シリアスが描けない。 主な理由は描いていると変な笑いがこみ上げてくるから。人の葬式で笑いが止まらなくなる蛭子能収の気持ちがわからないでもない。 自身の創作はさながら、よその子への愛も重要な原動力。これがなければ久遠Wikiは生まれなかったかも・・・。 しょっちゅう角を折ったり喪男童貞プークスと罵ったりパンツタベタイなどの発言は愛情の裏返しである。 もうみんな大好きだー!!踏んでー!!! 【作品一覧】 しっぽとみみ久遠で連載していた動物擬人化もの。動物擬人化・・・もの・・・? リヴリー擬人化SNS「リヴリーアイランド」で飼えるバーチャルペット擬人化もの。現在設定考案中。 コメント 名前
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久遠の聖霊ネバーエンド・コスモス 光 スーパーレア 9マナ パワー12900 エンジェル・コマンド/メカ・デル・ソル ■進化V-自分のメカ・デル・ソルとエンジェル・コマンドいずれか2体を重ねた上に置く。 ■このカードがフィールド上にあるかぎり光単色以外のカードの効果は無効化される。 ■自分のバトルゾーンにある光のカードが破壊された場合、墓地に置く代わりに裏向きにしてシールドゾーンにおく。 (F)銀河と共に宇宙も輝く 作者:マイルス 代わりに作らせて頂きました。詳しくは掲示板的な存在を読んでください。 ODA 評価 アルファディオス以上ですね。強いです。 ソンサンショーヨー
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未来/久遠 No.2132~2136 星 属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD コスト 姿 5 技 2420 840 1460 21 10% 10 76 G 星6 5217 1646 2378 29 10% 10 90 LS 技属性のHPを25%上昇 PS 麻痺、魅了、封印、狂化効果を受けない、HPが0になっても最大HPの50%を残して耐える(1回)、3体または4体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを50%減少、物理DEFを50%上昇、リミテッドアリーナ時にDEFを40%上昇 必殺1 妨害しますッ! CT 5凸 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 64 星6Lv1 敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 星6Lv10 敵3体にATKの375%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 必殺2 久遠 CT 5凸 敵全体にATKの360%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 66 星6Lv1 敵全体にATKの370%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 星6Lv10 敵全体にATKの520%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 +限界突破・上限解放時のステータス 凸数 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD 0凸 1107 507 549 14 10 10 1凸 1287 570 639 15 10 10 2凸 1485 633 765 16 10 10 3凸 1719 696 927 17 10 10 4凸 1989 759 1125 18 10 10 5凸 2331 840 1387 21 10 10 星6 5128 1646 2305 29 10 10 +限界突破・上限解放時の必殺技 妨害しますッ! 凸数 性能 CT 0凸 敵3体にATKの170%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、確率で3ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合5ターンの間受けるダメージを25%上昇させ、4ターンの間味方全体のDEFを250上昇する 64 1凸 敵3体にATKの180%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、確率で3ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合5ターンの間受けるダメージを30%上昇させ、4ターンの間味方全体のDEFを300上昇する 2凸 敵3体にATKの190%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、確率で3ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合5ターンの間受けるダメージを35%上昇させ、4ターンの間味方全体のDEFを350上昇する 3凸 敵3体にATKの200%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、確率で4ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合6ターンの間受けるダメージを40%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを400上昇する 4凸 敵3体にATKの210%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、確率で4ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合6ターンの間受けるダメージを50%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを450上昇する 5凸 敵3体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 星6Lv1 敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 久遠 凸数 性能 CT 0凸 敵全体にATKの220%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、確率で3ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを100上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを25%上昇する 66 1凸 敵全体にATKの240%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、確率で3ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを150上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを30%上昇する 2凸 敵全体にATKの260%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを3ターン減少し、確率で3ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを200上昇し、5ターンの間味方全体の特殊ATKを35%上昇する 3凸 敵全体にATKの280%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、確率で4ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを250上昇し、6ターンの間味方全体の特殊ATKを40%上昇する 4凸 敵全体にATKの320%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを4ターン減少し、確率で4ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを300上昇し、6ターンの間味方全体の特殊ATKを45%上昇する 5凸 敵全体にATKの360%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 星6Lv1 敵全体にATKの370%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 〃 +必殺技レベル上昇後の性能 妨害しますッ! Lv 性能 CT Lv1 敵3体にATKの230%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを60%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 0 Lv2 敵3体にATKの235%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを61%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 Lv3 敵3体にATKの245%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを62%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 Lv4 敵3体にATKの255%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを63%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 Lv5 敵3体にATKの265%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを64%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 Lv6 敵3体にATKの275%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを65%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 Lv7 敵3体にATKの295%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを66%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 Lv8 敵3体にATKの315%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを67%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 Lv9 敵3体にATKの345%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを68%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 Lv10 敵3体にATKの375%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間封印状態にし、対象がシンフォギア装者である場合7ターンの間受けるダメージを70%上昇させ、5ターンの間味方全体のDEFを500上昇する 〃 久遠 Lv 性能 CT Lv1 敵全体にATKの370%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを50%上昇する 66 Lv2 敵全体にATKの377%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを51%上昇する 〃 Lv3 敵全体にATKの387%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを52%上昇する 〃 Lv4 敵全体にATKの397%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを53%上昇する 〃 Lv5 敵全体にATKの407%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを54%上昇する 〃 Lv6 敵全体にATKの417%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを55%上昇する 〃 Lv7 敵全体にATKの437%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを56%上昇する 〃 Lv8 敵全体にATKの457%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを57%上昇する 〃 Lv9 敵全体にATKの487%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを58%上昇する 〃 Lv10 敵全体にATKの520%の特殊ダメージを与え、且つ全てのターン制バフを5ターン減少し、確率で5ターンの間狂化状態にし、3ターンの間技属性である味方全体の与えるダメージを500上昇し、7ターンの間味方全体の特殊ATKを60%上昇する 〃 +覚醒ボーナス 1覚醒 HP+71 2覚醒 DEF+16 3覚醒 HP+18 4覚醒 DEF+57 +リーダースキル 0凸 技属性のHPを15%上昇 1凸 技属性のHPを15%上昇 2凸 技属性のHPを15%上昇 3凸 技属性のHPを20%上昇 4凸 技属性のHPを20%上昇 5凸 技属性のHPを25%上昇 +パッシブスキル 0覚醒 麻痺、魅了、封印、狂化効果を受けない、HPが0になっても最大HPの20%を残して耐える(1回)、3体または4体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを30%減少、物理DEFを20%上昇、リミテッドアリーナ時にDEFを20%上昇 1覚醒 麻痺、魅了、封印、狂化効果を受けない、HPが0になっても最大HPの20%を残して耐える(1回)、3体または4体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを30%減少、物理DEFを20%上昇、リミテッドアリーナ時にDEFを20%上昇 2覚醒 麻痺、魅了、封印、狂化効果を受けない、HPが0になっても最大HPの35%を残して耐える(1回)、3体または4体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを40%減少、物理DEFを35%上昇、リミテッドアリーナ時にDEFを30%上昇 3覚醒 麻痺、魅了、封印、狂化効果を受けない、HPが0になっても最大HPの35%を残して耐える(1回)、3体または4体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを40%減少、物理DEFを35%上昇、リミテッドアリーナ時にDEFを30%上昇 4覚醒 麻痺、魅了、封印、狂化効果を受けない、HPが0になっても最大HPの50%を残して耐える(1回)、3体または4体を対象とした必殺技による物理及び特殊ダメージを50%減少、物理DEFを50%上昇、リミテッドアリーナ時にDEFを40%上昇 高コスト技属性 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 未来/久遠 2420 840 1460 21 10% 10 バフターン減少・ダメージ加算・封印・狂化・ガッツ・麻痺,魅了,封印,狂化無効 〃 (星6) 5217 1646 2378 29 10% 10 風鳴翼/叢雲ノ一閃 2450 1260 750 21 20% 20 追加ダメージ・CT減少・ダメージ加算・麻痺・毒・ATK減少・復活・反射無効・麻痺,毒,魅了無効 〃 (星6) 5408 2501 1414 29 20% 20 月読調/α式・弧月斬光輪が封入されたガチャより実装されたコンテンツ「撃槍爆裂ブレイカー」で入手できる、未来の星5カード。 通常ギアとしては初の高コストカードとなった。 撃槍爆裂ブレイカーは後に「超撃槍爆裂ブレイカー」として生まれ変わり、普通のピックアップガチャで出るようになった。 耐久力に富んだステータスとスキル構成を持ち、5ターンという長めの状態異常を撃ち込めるのが強力。必殺技の両方がバフターン減少スキルな数少ないカードでもあり、相手の行動をひたすら妨害するのが仕事。 ちなみに未来のカードとしては初めてとなる(物理特殊指定の無い)バフターン減少スキルと状態異常持ちだったりする。 スキルは豊富だが基本的にバトルアリーナ用。 バトルアリーナにおいて5ターン行動不能は実質的に死を意味するため、どちらかの状態異常にかかってくれればそのまま封殺できる。攻撃範囲の関係上必殺1の方が出やすいので、特に封印への対処が甘いパーティに対して使いたい。 ガッツのスキルは復活と違い撃墜時のCTの回復が無く、連続して状態異常を撒くことはできない。かけられているバフの維持ができるのは長所だが、自前のバフはそんなでもないため、味方にバフを撒ける者がいるとよい。 心属性の強カードであるシンゲ響、ヘルメスマリア、ゴジラ奏はいずれも封印と狂化が効きバフターン減少スキルも有効だが、守りをぶち抜いてダメージを入れてくるためできれば避けたい。この内シンゲ響は物理DEF上昇バフで耐えられるように見えるが、CT増加を食らうのであまり意味が無い。対抗するにはリミテッドアリーナにおけるDEF上昇バフが無いとキツいだろう。 優秀なカードではあるが、撃槍爆裂ブレイカーの仕様上そう安々と完凸することはできないため、使える人は限られる。リミテッドアリーナに参加するプレイヤー用のカード。 相性のいいカード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル メモリアカード 星 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF スキル [[]] [[]] 対策カード シンフォギアカード 星 属性 カード名 最大HP 最大ATK 最大DEF 最大SPD 最大CTR 最大CTD スキル 5 絶 キャロル/エレメンタルユニオン 2420 1720 857 26 10% 50 追加ダメージ・CT増加・ダメージ加算・ダメージ減少無視・ブロック無視・ブロック・魅了,麻痺,気絶,封印,狂化無効 5 陽 キャロル/エレメンタル・ルミナス 2640 1430 830 24 10% 10 バフターン減少・特殊DEF減少・通常攻撃力減少・特殊DEF減少・特殊無効・毒,火傷,封印,狂化無効 封印と狂化を同時に無効化するカード。 ボイス +... 必殺2 繋いだ手、離さないために! 極1 極2 G ガッツ シンフォギアカード ダメージ加算 ダメージ減少(物理) ダメージ減少(特殊) バフターン減少 リミテッドアリーナバフ 全体攻撃 封印 技属性 撃槍爆裂ブレイカー 星5 未来 特殊 狂化 耐封印 耐狂化 耐魅了 耐麻痺 装者
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久遠さやかをお気に入りに追加 久遠さやかとは 久遠さやかの86%は怨念で出来ています。久遠さやかの9%は嘘で出来ています。久遠さやかの2%はカテキンで出来ています。久遠さやかの1%はスライムで出来ています。久遠さやかの1%はハッタリで出来ています。久遠さやかの1%は気合で出来ています。 久遠さやか@ウィキペディア 久遠さやか 久遠さやかの報道 あなたが好きな「仮面ライダー龍騎」に登場したライダーは誰?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 映画『一生で一番長い九分』 - 映画ログプラス 久遠さやかをキャッシュ サイト名 URL 久遠さやかの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 久遠さやかのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 久遠さやか このページについて このページは久遠さやかのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される久遠さやかに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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久遠 加乃子(くどうかのこ) すんすん学園2年。風紀委員会。テニス部所属。身長157cm。 見た目は清楚なお嬢様だが中身は(禁則事項です)。 たぶん校内の冴えない男子たちにとって聖母と崇められている。 鞄にミニーちゃんがついている。 スカート丈はひざ上15cm、リボンタイもカーディガンも学校指定のものを着用している。 乳は銀河の夢級。 遅刻したときに何度か龍と一緒になったことから仲良くなった。 また、風紀委員の活動が龍とペアになったときは大抵勝手に帰宅して家で一緒にモンハンをやってサボっている。
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“ブースター”久遠隆哉 【年齢】 【性別】 【星座】 【身長】 【体重】 【血液型】 17 男 蟹座 178cm 72kg O 【ワークス】 【カヴァー】 【ブリード】 UGNエージェントA 高校生 クロスブリード 【シンドローム】 オルクス ソラリス 能力値 肉体:1 感覚:1 精神:2 社会:5 白兵:1 射撃:0 RC:1 交渉:0 回避:1 知覚:0 意志:0 調達:1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(UGN):1 運転():0 芸術():0 知識():0 情報(噂話):1 副能力値 HP最大値 常備化P 財産P 行動値 戦闘移動 全力移動 24 12 8 4 9m 18m ライフパス 出自 経験(UGN) 邂逅 父親不在 平凡への憧れ 同志 覚醒(侵蝕値) 衝動(侵蝕値) 侵蝕基本値 犠牲(16) 嫌悪(15) 31 ロイス 関係 名前 P感情:(チェック) N感情:(チェック) ロイスorタイタス Dロイス 変異種:ソラリス Dロイス 父親 - 遺志:○ 隔意 ロイス 同志 アッシュ・レドリック 連帯感:○ 猜疑心 ロイス エフェクト 番号 エフェクト名 LV タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 制限 - リザレクト 1 オート - - 自身 至近 効果参照 - - ワーディング 1 オート - 自動成功 シーン 視界 0 - 1 コンセントレイト:オルクス 2 メジャー シンドローム - - - 2 - 2 さらなる力 1 メジャー RC 20 単体 至近 5 80% 3 トランキリティ 5 メジャー・リアクション 精神 - - - 3 - 4 狂戦士 3 メジャー RC 自動成功 単体 視界 5 80% 5 バーストアップ 1 メジャー RC 自動成功 単体 視界 6 Dロイス 6 導きの華 5 メジャー RC・交渉 自動成功 単体 視界 2 - 7 妖精の手 2 オート - 自動成功 単体 視界 4 - 8 タブレット 2 オート - 自動成功 自身 至近 2 - 9 猫の道 1 メジャー - 自動成功 自身 至近 - - 番号 効果 参照P - 戦闘不能時orシーン終了時使用。戦闘不能を回復しHP(LV)D点回復。回復したHPと同じだけ侵蝕率上昇。侵蝕率100%以上では使用不可、重圧状態でも使用可 ルルブ1:P169 - シーンに登場している非オーヴァードを全員エキストラにする。逆に登場しているオーヴァードは使用されたことが自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続 ルルブ1:P169 1 組み合わせた判定のC値を-LV(下限値7) ルルブ1:P169 2 行動済みの対象に使用することで対象を未行動にする。単体のみ。ラウンド1回 ルルブ2:P171 3 組み合わせた判定のダイスを+[LV+1]個。メインプロセス終了時にHPを3点失う ルルブ1:P165 4 対象が次に行うメジャーアクションのC値を-1(下限値6)し、判定のダイスを+[LV×2]個 ルルブ1:P167 5 対象が次に行うメジャーアクションのすべてのエフェクトのレベルを+1。単体のみ。シナリオLV回 上級:P61 6 次に対象が行うメジャーアクションの達成値を+[LV×2]、購入判定には不可 ルルブ1:P152 7 対象が判定のダイスを振った直後に使用。ダイス目のひとつを10に変更。判定途中でも使用可。シナリオLV回 ルルブ2:P153 8 ソラリスのエフェクトを使用する直前に使用。射程を視界に変更。シーンLV回 ルルブ2:P168 9 イージーエフェクト ルルブ2:P157 武器 番号 名称 種別 技能 命中 攻撃力 ガード値 射程 常備化 1 素手 白兵 白兵 0 -5 0 至近 - 番号 解説 参照P 1 素手をデータとして扱う数値 ルルブ1:P177 防具 番号 名称 種別 ドッジ 行動 装甲値 常備化 1 番号 解説 参照P 1 一般アイテム 番号 名称 種別 技能 常備化 1 コネ:UGN幹部 コネ 情報:UGN 1 2 コネ:噂好きの友人 コネ 情報:噂話 1 3 コネ:警察官 コネ 情報:警察 1 4 コネ:情報屋 コネ 情報:裏社会 1 番号 解説 参照P 1 〈情報:UGN〉判定にダイスを+2個 ルルブ1:P179 2 〈情報:噂話〉判定にダイスを+2個 ルルブ1:P179 3 〈情報:警察〉判定にダイスを+2個 ルルブ1:P179 4 〈情報:裏社会〉判定にダイスを+2個 ルルブ1:P179 コンボデータ REBOOT 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%未満 1+2+3+4+5+6 メジャー RC 20 単体 至近 23 8+侵蝕率修正 8 解説 対象を未行動にし、次のメジャーアクションのクリティカル値-1、達成値+10、ダイス+6個、エフェクトレベル+1。単体から変更不可。シナリオ1回 条件 組み合わせ タイミング 技能 難易度 対象 射程 侵蝕値 ダイス+侵蝕率修正 クリティカル 攻撃力 100%以上 1+2+3+4+5+6 メジャー RC 20 単体 至近 23 9+侵蝕率修正 7 解説 対象を未行動にし、次のメジャーアクションのクリティカル値-1、達成値+12、ダイス+8個、エフェクトレベル+1。単体から変更不可。シナリオ2回 ■キャラ説 高校生でUGNエージェント。 オルクス能力による情報収集能力と、特殊なソラリス能力による支援が持ち味であり、単身での情報収集からバディを組んでの任務までさまざまな任務をこなす。 幼少期からエージェントとして働いていたことと功績度の高さから本部付エージェントに昇格されるのでは、と目されている。 幼少期、父が母をオーヴァード化実験により殺害、そのショックでオーヴァードに覚醒した。 その後父はUGNに処理され、自らは保護されエージェントとしてUGNに協力することになった。 経歴からオーヴァードというものに疑問を持っており、人間とオーヴァードの本質的な和解は不可能だと思っている。 そのため穏健派の理念には同意できず、隠れアッシュ派として活動している。 +セッション参加履歴 セッション参加履歴 【セッション名】 【GM】 【ログ】 【備考】 Lost Glory1話『New Days』 ははは 音声セッション Lost Glory2話『False bonds』 ははは 音声セッション Lost Glory3話『True bonds』 ははは 音声セッション
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久遠さやかをお気に入りに追加 久遠さやかとは 久遠さやかの86%は怨念で出来ています。久遠さやかの9%は嘘で出来ています。久遠さやかの2%はカテキンで出来ています。久遠さやかの1%はスライムで出来ています。久遠さやかの1%はハッタリで出来ています。久遠さやかの1%は気合で出来ています。 久遠さやか@ウィキペディア 久遠さやか 久遠さやかの報道 映画『一生で一番長い九分』 - 映画ログプラス 久遠さやかをキャッシュ サイト名 URL 久遠さやかの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 久遠さやかのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 久遠さやか このページについて このページは久遠さやかのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される久遠さやかに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。